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terça-feira, 9 de julho de 2013

Garota de 15 anos cria lanterna alimentada pelo calor das mãos

Projeto foi desenvolvido para um concurso promovido pela Google para incentivar a inovação entre estudantes.


Ann Makosinski tem 15 anos, estuda na St. Michaels University School e mora na cidade de Victoria, capital da província canadense de Colúmbia Britânica.

A jovem estudiosa ganhou a atenção de muitas pessoas em todo o mundo por criar uma lanterna que usa o calor da mão de quem a está segurando para gerar a energia necessária para acender as luzes de LED.

O projeto da garota foi criado para concorrer ao Google Science Fair, um concurso promovido pela gigante de Mountain View com o objetivo de incentivar e premiar as melhores inovações pensadas por estudantes de várias faixas etárias.

Makosinski disse, em entrevista para a emissora CBC, que está animada para apresentar seu projeto, que é um dos 15 finalistas, aos jurados da Google. Ela contou que tem participado do concurso nos últimos quatro anos, sempre com novas tecnologias relacionadas a formas de energia alternativa.


Quanto a como surgiu a ideia de capturar o calor humano e fazer com que ele se tornasse fonte de alimentação da lanterna, a adolescente explicou que pensou no dispositivo depois de ter aprendido sobre as pastilhas termoelétricas Peltier, as quais são capazes de produzir eletricidade quando aquecidas de um lado e resfriadas do outro.

Em setembro, Ann irá até a sede da Google em Mountain View, na Califórnia, para acompanhar a cerimônia de premiação. O dono do melhor projeto ganhará US$ 50 mil (cerca de R$ 110 mil) para investir em seus estudos e uma viagem para as Ilhas Galápagos.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Microsoft cria novos usos para o futuro do Kinect, e não só em jogos





A Microsoft tem vários planos para o futuro da Kinect que vão além de jogos no Xbox. Um deles pode estar na patente “Criação de Filmes na Sala de Estar”: você poderá editar vídeos usando gestos, e criar filmes usando motion capture.
Mas o Kinect ainda é pensado para jogos, então a Microsoft tem outra patente na manga: 



câmeras portáteis que mapeiam toda a sua sala em tempo real.

sua sala pode virar um estúdio simples: além de editar vídeos usando gestos, você poderia criá-los usando a câmera do Kinect. A ideia não é filmar você deitado no sofá: é capturar seus movimentos e reproduzi-los – em uma animação, por exemplo. Essa técnica se chama “motion capture”, e é usada em muitos filmes: por exemplo, em Tron – O Legado, para criar o Jeff Bridges virtual e mais novo. Os movimentos reais do ator são reproduzidos pelo modelo 3D. Você poderia fazer algo semelhante na sua casa, caso a patente se torne realidade.







A segunda patente é um pouco mais ampla, mas a ideia central é simples: um sensor móvel, como uma câmera infravermelho, se move pela sala e gera um mapa dos arredores em tempo real. Uma das aplicações da patente seria em jogos, mas a Microsoft não deixa tão claro como isso poderia funcionar:


O sensor móvel pode ser utilizado com um sistema de jogo ligado a uma tela. Por exemplo, o jogo pode ser de golfe, de boxe, de corrida ou outro tipo… Dados do console, como o estado do jogo ou metadados sobre ele, podem ser fornecidos ao sensor. Além disso, as informações do sensor podem ser usadas pelo console para influenciar o andamento do jogo.
 
Este pode ser um Kinect em esteroides, e pode ir além de jogos: a patente cita navegação veicular, aplicações médicas e até robôs. Seja qual for a aplicação real desta patente – se um dia ela for usada em algum produto – parece que a Microsoft vê um futuro bem interessante no Kinect.