O QUE É TECNOLOGIA 4G ?
O 4G é a tecnologia de transmissão de dados em redes de celular mais avançada do momento, sendo um sistema e uma rede, alcançando a convergência entre as redes de
cabo e sem fio e computadores, dispositivos eletrônicos e tecnologias da informação para prover velocidades de acesso entre 100 Mbit/s em movimento e 1 Gbit/s em repouso, mantendo uma qualidade de serviço (QoS) de ponta a ponta (ponto-a-ponto)
de alta segurança para permitir oferecer serviços de qualquer tipo, a
qualquer momento e em qualquer lugar (Citação desatualizada)1 .
Qual a velocidade do 4G?
Na teoria, o padrão LTE suporta velocidades de até 100
Mbps. Mas esse é o máximo teórico da tecnologia e só é alcançado em
condições muito específicas. Na prática, a velocidade real das redes 4G
brasileiras deve ficar entre 5 Mbps e 12 Mbps, segundo a consultoria
Teleco. Nas redes 3G e 3G+ atualmente em funcionamento no Brasil a
velocidade real costuma ficar entre 1 Mbps e 3 Mbps.
Em que cidades brasileiras o 4G está?
Cumprindo o cronograma estabelecido pela Anatel, as
quatro operadoras de telefonia que operam no Brasil (Oi, Claro, Vivo e
TIM) estrearam seus serviços nas seis cidades-sede da Copa da
Confederações: Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (MG), Brasília (DF),
Salvador (BA), Recife (PE) e Fortaleza (CE).
Além disso, também contam com redes 4G de algumas
operadoras as cidades de São Paulo (SP), Campos do Jordão (SP), Paraty
(RJ), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS).
Quanto custa o acesso a redes 4G?
A cobrança do 4G é sempre atrelada à quantidade de dados
baixados pelo usuário. Para planos de 5 GB de dados mensais, o valor
médio cobrado é de R$ 100. As operadoras oferecem planos para franquias
de dados de 500 MB (TIM) até 20 GB (Vivo). Quando o usuário ultrapassa o
limite de dados do plano, a velocidade é reduzida para valores entre
100 Kbps e 300 Kbps, dependendo da operadora e do plano.
Somos os Integrantes do Ensino Médio Integrado à Educação Profissional da Escola Estadual Albert Einstein.
terça-feira, 18 de junho de 2013
Nuvem USP
Projeto que começou a ser desenvolvido pela Superintendência de Tecnologia de Informação (STI) da USP no ano de 2010, o Nuvem USP teve
por objetivo criar servidores virtuais que ajudassem na gestão da
Tecnologia da Informação (TI) na Universidade. O sistema facilita o
monitoramento e o gerenciamento dos servidores, o controle dos backups e
o dimensionamento da real necessidade de processamento e armazenamento
de cada Unidade, eliminando gastos com equipamentos ociosos.
A Nuvem USP agiliza
e potencializa a eficiência de gestão em TI pois reduz a necessidade de
realização de licitações para compra de novos equipamentos. Uma vez que
gestores de cada uma das unidades da Universidade sintam a necessidade
de expansão da capacidade de seus servidores virtuais, eles mesmos podem
ampliá-las, sem requisição prévia aos órgãos centrais.
“Nesta
gestão, é decisão estratégica envidar investimentos nas mais variadas
áreas da Universidade. No que se refere à computação, a implantação do
projetoNuvem USP tem como objetivo igualar nossa Instituição às grandes universidades do mundo”, aponta o reitor da USP, João Grandino Rodas.
O
projeto custou cerca de R$200 milhões de reais, oriundos do orçamento
da própria Universidade. No entanto, pode representar uma grande
economia a longo prazo, pois reduz a necessidade de gastos com compra de
equipamentos, manutenção, consumo de energia elétrica e de água, além
de investimentos em segurança patrimonial, espaço física e recursos
humanos.
Citrix
A Citrix é uma empresa de computação que
fornece soluções para o setor de TI e prestadores de serviço a criar
nuvens, aproveitando tecnologias de virtualização e rede para
desenvolver servidores virtuais econômicos, com alto desempenho e
flexibilidade. É uma das líderes do mercado e já tem seus produtos
usados por mais de 260.000 organizações e conta com mais de 100 milhões
de usários por todo o mundo.
A empresa foi a fornecedora da tecnologia necessária para o desenvolvimento do projeto Nuvem USP.
Com uma solução chamada CloudPlatform, a Citrix deu o suporte
necessário para a criação de uma nuvem para a Universidade de
arquitetura flexível, capaz de adequar e aumentar suas capacidades para
atender a crescente demanda da Instituição.
http://www5.usp.br/27476/projeto-de-computacao-em-nuvem-da-usp-vence-premio-de-inovacao/
ALUNOS:
- Edhuardo Vinycius Marquez de Amorim Souza.
- Josiane Aparecida da Silva Pereira.
‘Nuvem’ tem vantagem na correção de falhas de segurança
Se você tem alguma dúvida sobre segurança da informação
(antivírus, invasões, cibercrime, roubo de dados etc), vá até o fim da
reportagem e utilize a seção de comentários. A coluna responde perguntas
deixadas por leitores todas as quintas-feiras.
Uma das discussões que mais divide opiniões em segurança de sistemas é
a forma pela qual uma falha deve ser divulgada. Há quem diga que isso
deva ocorrer imediatamente, sem que os programadores do software sejam
avisados antes – a chamada “revelação total” (“full disclosure”, em
inglês); há quem diga que nenhuma informação deve ser divulgada antes de
uma correção estar disponível. O Google tem uma postura em relação a
isso: 60 dias para uma falha qualquer, e apenas 7 dias para uma brecha
que está “sendo explorada”.
Com essa postura, o Google toca no calcanhar de Aquiles dos produtos
tradicionais: a demora na disponibilização e aplicação de correções de
segurança.
Os dois prazos são um tanto apertados, mas o de 60 dias é mais
flexível, sendo apenas uma “recomendação”. Quanto aos que estiver “sob
ataque”, este parece não ser negociável – a empresa responsável pelo
software vulnerável deve divulgar um alerta, aviso ou outra forma de
orientação em até sete dias. Caso não o faça, o Google pretende divulgar
a informação do ataque.
O que é uma brecha “sob ataque”? Existem dois tipos de ataque: um
deles é focalizado, específico; outro é massivo, buscando atingir o
maior número de vítimas possível. Lidar com esse primeiro tipo de ataque
é mais complicado, porque se trata de uma vulnerabilidade que apenas um
pequeno grupo de invasores conhece. Liberar detalhes técnicos nesse
caso pode não ser benéfico. O Google deverá considerar isso no futuro.
Apesar das recomendações do Google, um pesquisador da empresa, Tavis Ormandy, publicou um código para explorar uma brecha no Windows que permite a qualquer usuário
obter o controle total do sistema. Isso permite que um vírus executado a
partir de um usuário limitado ganhe acesso administrativo sem precisar
da permissão do “Controle de Contas de Usuário”.
Ormandy não fez a publicação da falha em nome do Google, mas como
pesquisador independente. Em outra ocasião, em que fez a mesma coisa,
ele afirmou que as ações dele não tem relação com o Google. Para a
Microsoft, as ações do pesquisador deveriam refletir os valores da
empresa.
Ver mais em http://g1.globo.com/platb/seguranca-digital
Samsung escolhe chip Intel para novo tablet Galaxy Tab 3 10.1
31/05/2013 17h07
- Atualizado em
31/05/2013 20h19
Samsung escolhe chip Intel para novo tablet Galaxy Tab 3 10.1
Intel vai embarcar em novo tablet com Android, disse fonte à Reuters.
Samsung já trabalha com chips Intel em tablets com Windows.
A Samsung
Electronic escolheu um processador da Intel para abastecer uma nova
versão de um de seus tablets Android de primeira linha, disse à agência
Reuters uma fonte com conhecimento dos planos. A escolha pode
representar uma grande vitória para a fabricante de chips
norte-americana, que está lutando para se achar no mercado de celulares e
tablets.
O chip Intel
selecionado para embarcar em pelo menos uma versão do novo Galaxy Tab 3
10.1, que concorre com o iPad, da Apple, foi o Clover Trail, disse uma
fonte familiar com a questão à Reuters na quinta-feira (30), falando sob
anonimato porque as especificações não tinham sido anunciadas.
A Samsung já tinha usado anteriormente chips da britânica ARM Holdings
para seus dispositivos móveis mais vendidos. A empresa também emprega
processadores Intel para sua linha de tablets Windows "ATIV" da
Microsoft - um mercado bem menor se comparado com os dispositivos
baseados no sistema Android, do Google.
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2013/05/samsung-escolhe-chip-intel-para-novo-tablet-galaxy-tab-3-101.html
ALUNOS :
-Edhuardo VInycius Marquez de Amorim Souza.
-Josiane Aparecida da Silva Pereira.
Os projetos secretos da Apple
Ela desenvolve novos produtos sob sigilo extremo. Mas, para evitar
que a concorrência roube suas ideias, é obrigada a patenteá-las:
registrar tudo em documentos oficiais que são guardados pelo governo dos
EUA (mas podem ser acessados por qualquer pessoa). Analisando esses
papéis, é possível saber no que a Apple está pensando - e as surpresas
que reserva para os próximos anos*.
iTV
O que é:
O último projeto em que Steve Jobs trabalhou, antes de morrer, foi uma
televisão. Ele achava as TVs atuais muito complicadas e decidiu
reinventar a maneira como interagimos com elas. "Eu finalmente
consegui", disse ao jornalista americano Walter Isaacson. A TV da Apple
ainda não foi lançada (e, oficialmente, a empresa nem admite que o
produto exista). Mas várias patentes indicam como ela pode ser:
Super-LCD
Deverá usar a tecnologia Fringe Field Switching (FFS), que é uma nova
geração de tela LCD - com mais brilho, mais cores e mais contraste do
que as televisões atuais. Essa tecnologia existe desde 2003, mas só
funcionava em telas muito pequenas. A Apple conseguiu resolver o
problema, e criou uma tela FFS de 40 polegadas.
TV social
A televisão da Apple deverá rodar aplicativos de iOS, que poderão
exibir conteúdo da internet relacionado ao programa que você está
assistindo. E o iPhone, se você tiver um, vai mostrar quais dos seus
amigos estão vendo aquele mesmo programa - e você poderá bater papo com
eles via iMessage.
Controle remoto
A TV será
controlada por um iPhone, que também comandará os outros eletrônicos da
sua casa. O legal é como ele aprende a fazer isso: basta tirar uma foto
dos controles remotos. A foto é enviada via internet para a Apple, que
identifica os modelos dos seus gadgets e configura automaticamente o
iPhone.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 4/5
A Apple
revolucionou os tocadores de música, os celulares e os tablets. A
televisão é sua fronteira final. Por isso, é altamente provável que a
iTV acabe chegando ao mercado.
TOUCH SKIN
O que é: Um tecido eletrônico sensível ao toque.
Como funciona:
O tecido poderia ser usado para revestir raquetes de tênis, tacos de
golfe, painéis e volantes de carro - que passariam a reconhecer toques e
gestos do usuário. Para controlar o ar-condicionado ou o rádio do
carro, por exemplo, bastaria deslizar o dedo por determinada área do
volante. É o fim dos botões.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 1/2
A ideia é ótima. Mas como a Apple não fabrica raquetes, tacos nem
carros, não teria tanto assim a ganhar com a invenção (no máximo,
poderia licenciá-la a outras empresas).
SINTETIZADOR DE VOZ
O que é: Um aplicativo que lê mensagens de texto enviadas pelos seus amigos - utilizando as próprias vozes deles.
Como funciona:
O iOS grava e analisa as vozes das pessoas com quem você fala ao
telefone. Aí, quando você receber SMS ou e-mail delas, poderá pedir ao
iPhone que leia as mensagens em voz alta. Em vez de usar uma voz
robótica, o software consegue imitar a voz do seu amigo.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 1/5
Mirabolante demais.
TELA ELETRÔNICA HÍBRIDA
O que é: Uma tela híbrida, que combina as melhores qualidades do LCD e do papel eletrônico.
Como funciona:
Para ler livros e textos longos, não existe nada melhor do que um
Kindle - pois sua tela de papel eletrônico é muito mais agradável aos
olhos. Para todo o resto, LCD (ou OLED) é a tecnologia ideal, porque tem
muito mais resolução e qualidade. A Apple quer juntar as duas coisas e
criar uma supertela que seja LCD e papel eletrônico. Como? Sobrepondo
duas camadas de tela num só aparelho.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 3/5
A tela híbrida é um sonho ambicioso, que terá de vencer desafios
técnicos consideráveis. Mas vale o esforço, pois a recompensa seria
espetacular - imagine ter um iPad que fosse capaz de se transformar em
Kindle quando você quisesse ler um livro.
CARREGADOR CINÉTICO
O que é: Um iPhone que se autorrecarrega enquanto você anda.
Como funciona:
O gerador é uma pequena peça que fica dentro do iPhone e é formada por
uma bobina e um ímã. Conforme você anda, o telefone balança dentro do
seu bolso ou bolsa. Com isso, o ímã se movimenta em relação à bobina -
gerando uma corrente elétrica que carrega o iPhone.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 2/5
Outras empresas também estão buscando essa solução. O problema é que,
como o ímã e a bobina são pequenos, geram pouca energia - não o
sufi-ciente para alimentar um smartphone.
FONE SEM ENROLAÇÃO
O que é: Fones que não embaraçam.
Como funciona: Os
fios são revestidos por um material de elasticidade variável (cada
trecho tem uma resistência diferente). Isso evita que o cabo dê voltas
sobre si mesmo - e acabe se embaraçando.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 4/5
Hoje, os fones de ouvido da Apple não são nenhuma maravilha,
principalmente por uma questão de custo (como eles vêm com o iPhone e o
iPod, têm de ser o mais baratos possível). O cabo anti-enrolamento pode
ser produzido a custo baixíssimo, e seria um diferencial interessante.
BORDA INTELIGENTE
O que é: Uma nova maneira de usar o iPad.
Como funciona:
A faixa preta que contorna a tela do iPad, e que hoje não serve para
nada, poderá reconhecer comandos - você poderá dar duas batidinhas nela
para ligar ou desligar o aparelho ou deslizar o dedo para ajustar o
volume. E quando estiver jogando, a parte de trás do iPad também se
torna sensível ao toque (bastaria tocar e deslizar os dedos por ela para
controlar o game, substituindo os atuais controles touchscreen).
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 3,5/5
A faixa inteligente seria uma novidade bem útil. Já a superfície
traseira sensível parece algo ousado demais, que a Apple provavelmente
não irá adotar - porque acabaria confundindo os usuários.
A REINVENÇÃO DO TECLADO
O que é: Um teclado mutante.
Como funciona:
É uma superfície sensível ao toque. As teclas são virtuais, só aparecem
quando necessário e podem variar conforme o que você está fazendo
(quando você entra no Twitter ou no Facebook, por exemplo, poderiam
surgir teclas como "like" e "retweet"). Para que a digitação seja mais
fácil e confortável, a superfície do teclado é flexível: pedaços dela
terão a capacidade de se elevar, formando teclas físicas temporárias.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 4/5
A tecnologia ainda é cara e primitiva, mas já existe.
RASTREADOR DE OLHOS
O que é: Um sistema que monitora os seus olhos.
Como funciona: O
iPhone e o iPad saberiam para qual parte da tela você está olhando, e
reagiriam a isso. Para rolar um texto, por exemplo, bastaria olhar para a
parte de baixo da tela.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 5/5
Muito provável - principalmente considerando que o Galaxy S III, da
Samsung, já possui uma versão primitiva dessa tecnologia (o celular sabe
que você está olhando pra ele, e evita que a tela seja apagada para
economizar bateria).
ÓCULOS ANTIXERETA
O que é: Um sistema para impedir que outras pessoas espiem o seu iPhone ou iPad.
Como funciona: Com
um clique, você ativa o modo anti-xeretas, e aí a imagem da tela fica
toda embaralhada - e só você, que está usando um óculos especial,
consegue lê-la.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 3/5
Usar óculos eletrônicos só pra evitar que as pessoas espiem a tela do
seu iPhone? Mais do que paranoico, seria ridículo. Mas é possível que,
em algum momento, a Apple desenvolva um par de óculos digital (até
porque o Google promete lançar um em 2013). Se isso acontecer, o modo
antixeretas deverá ser uma de suas funções.
TERROR DAS OPERADORAS
O que é: Um sistema que muda automaticamente de operadora de celular.
Como funciona: O sistema dispensa os chips de operadora - e permite que o iPhone troque automaticamente de rede conforme a situação. Se você for ligar para um amigo que é cliente da operadora X, por exemplo, o iPhone percebe e usa essa rede, para que você economize na conta.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 2/5
O grande obstáculo é político - as operadoras provavelmente iriam
detestar, porque não querem perder faturamento nem clientes. Mas os
consumidores iriam adorar. E vale lembrar que, na década passada, a
Apple conseguiu dobrar um setor conservador: a indústria fonográfica,
que foi convencida a vender suas músicas pelo iTunes.
ALTER EGO VIRTUAL
O que é: Um clone seu na internet.
Como funciona: Hoje,
quando você navega na internet, é monitorado silenciosamente por várias
empresas - entre elas o Google e o Facebook, que têm como saber os
endereços de alguns dos sites que você acessa. Contra isso, a Apple
propõe um software de defesa, que seria instalado no seu computador e
criaria um perfil falso, com dados falsos, sempre que alguma empresa
tentasse seguir você.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 1/5
Ajudar as pessoas a fornecer dados falsos na internet? Não iria pegar bem para a Apple.
IPHONE INQUEBRÁVEL
O que é: Sistema que protege de quedas.
Como funciona: A tela do iPhone teria uma espécie de amortecedor, que ajudaria a protegê-la se o celular caísse no chão.
CHANCE DE VIRAR REALIDADE - 1/5
Infelizmente, é pouco provável - porque o amortecedor deixaria o iPhone mais grosso, o que a Apple certamente não irá querer.
http://super.abril.com.br/tecnologia/projetos-secretos-apple-730283.shtml
Alunos: Josiane Aparecida Da silva Pereira
Edhuardo Vinycius Marquez De Amorim Souza
Capacete inteligente
O sonho de todo motociclista, utilizar um capacete com sistema de GPS,
obter dados sobre as estradas e ter alguns aplicativos à disposição está
próximo de virar realidade. A empresa russa LiveMap desenvolveu um
protótipo de um capacete de realidade aumentada, uma espécie de Google
Glass para motociclistas, ou um capacete ao estilo do Homem de Ferro.
Para longas viagens, o capacete da motocicleta possui
duas baterias de 3000 mAh, um microfone para controle de voz que mantém
ambas as mãos voltadas no volante e uma bússola digital para
rastreamento de movimento da cabeça.
LiveMap planeja lançar o capacete em agosto de 2014, com
um preço de US$ 1,5 mil para dispositivos adquiridos em junho e U $ 2
mil para os adquiridos.
Kássia Regina Carvalho e Renata Aparecida De Carvalho
tecnologia sustentável
Inovações
tecnológicas surgem a todo o momento visando sempre facilitar a vida
das pessoas e resolver os problemas que atrapalham o nosso dia a dia.
Algumas delas, porém, unem a essa missão os princípios da
sustentabilidade e o resultado é que você pode ver a seg
esses
pequenos objetos dotados de painéis solares flexíveis são capazes
de captar a energia do sol, transformá-la em eletricidade e
abastecer outros equipamentos como celulares, mp3, GPS, câmeras
digitais, entre outros. Leves e portáteis, os carregadores podem ser
conectados diretamente a esses aparelhos, ou armazenar a energia para
depois. São três modelos, o SolarStrap™, SolarBadge™ e o
SolarBadgePRO™
Esse
computador é o mais evoluído quando o assunto é portabilidade, já
que sol existe em todo lugar. Com um processador de 400mhz e 128 MB
de memória RAM, ele pode até não ser o mais indicado para quem
utiliza programas pesados, mas é ideal para quem pretende ficar
livre das tomadas. O computador ainda utiliza materiais sustentáveis
e biodegradáveis na sua composição, como bioplástico e a
celulose, o que o torna fácil de ser reciclado ao final da sua vida
útil. O notebook custará US$180 e deve estar à venda no segundo
semestre deste ano.
Carregador para telemóveis em sola de sapatos
Anthony Mutua,
inventor queniano, desenvolveu uma forma bastante simples para carregar
telemóveis, ao utilizar a energias dos pedestres. A invenção é
composta por chips ultra-finos de cristal que são montados na parte
inferior da sola do sapato. À medida que o utilizador caminha gera
electricidade através da pressão exercida sempre que os chips são
pisados. Os chips custam cerca de 46 dólares. Recentemente, o projecto
recebeu 6.000 dólares pelo Conselho do Quénia Nacional de Ciência e
Tecnologia, assim como a promessa de produção em massa para alcançar um
mercado maior.
http://noticias.sapo.cv/tecnologia/noticias/artigo/1320243.html
Protestos em São Paulo inspiram game para Facebook
Chamado 'V de Vinagre', jogo foi criado por agência de São Paulo.
Em game, usuário deve fugir da polícia e pegar garrafas de vinagre.
Os protestos contra o aumento das tarifas do transporte público em São
Paulo viraram inspiração para um game no Facebook. Chamado “V de
Vinagre” , o jogo foi criado pela Flux Game Studio em 18 horas de trabalho e lançado no sábado (15), às 14h.
No game, um manifestante mascarado, inspirado no protagonista do filme “V de Vingança”, deve fugir da polícia que quer prendê-lo por portar vinagre – como aconteceu com algumas pessoas nas manifestações da última quinta-feira (13), em São Paulo. O vinagre pode ser usado para aliviar os efeitos do gás lacrimogênio lançado pela polícia.
No game 'V de Vinagre', usuário deve fugir da polícia e pegar potes de vinagre (Foto: Reprodução)
Veja mais em: <http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/06/protestos-em-sao-paulo-inspiram-game-para-facebook.html>
No game, um manifestante mascarado, inspirado no protagonista do filme “V de Vingança”, deve fugir da polícia que quer prendê-lo por portar vinagre – como aconteceu com algumas pessoas nas manifestações da última quinta-feira (13), em São Paulo. O vinagre pode ser usado para aliviar os efeitos do gás lacrimogênio lançado pela polícia.
Veja mais em: <http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/06/protestos-em-sao-paulo-inspiram-game-para-facebook.html>
Brasil: Tecnologia Pode Ajudar a Detectar Câncer de Mama
Brasil: Tecnologia Pode Ajudar a Detectar Câncer de Mama
São Paulo, 21 de Dezembro DE 2000(eHLA). O uso de computadores
para revisar as mamografias aumenta em 20% a chance de detecção do
câncer de mama. A conclusão é de um estudo divulgado durante a reunião
anual da Sociedade de Radiologia da América do Norte. O novo sistema
utiliza as imagens normais de Raios-X obtidas em uma mamografia. A chapa
é colocada em um scanner de computador que cria a imagem digital. O
computador é programado para reconhecer sinais sutis, percorrendo a
imagem e marcando os traços suspeitos.
Segundo o Projeto Colaborativo Multicêntrico de Detecção Precoce do
Câncer de Mama, da Universidade de São Paulo, apenas 5% das mulheres com
mais de 40 anos fizeram mamografias nos últimos dois anos. “Se a doença
é detectada logo no início, as chances de cura nas mulheres depois da
menopausa são de 90%”, afirma Dr. Napoleão Teixeira Leão Júnior,
especialista da Sociedade Brasileira de Mastologia. Os especialistas
insistem na necessidade de se começar as mamografias a partir dos 35 ou
40 anos. E a partir desta idade é recomendado repetir o exame a cada
dois anos.
Timothy Freer, autor da pesquisa nos Estados Unidos apresentou suas
conclusões baseado na aplicação de mamografias em quase 13 mil mulheres.
Uma pequena parte, do grupo de mulheres pesquisadas, foram casos de
alarme falso. Por isso, o cientista sugeriu ampliar a investigação antes
de transformar o novo procedimento para as mamografias em rotina
médica.
Segundo estimativas do Instituto Nacional do Câncer, em 2000 cerca de
28.340 brasileiras receberam a notícia de que desenvolveram esse tipo de
tumor, o mais freqüente entre o sexo feminino. Mais grave é que a maior
parte dos diagnósticos foi feita tarde demais, quando a doença já se
encontrava em um estágio avançado, e, nesses casos, a Medicina pode
fazer muito pouco para salvar a vida da paciente.
http://www.boasaude.com.br/noticias/2077/brasil-tecnologia-pode-ajudar-a-detectar-cancer-de-mama.html
alunos :Josiane Aparecida da silva Pereira
Edhuardo Vinycius Marquez de Amorim Souza
iNDUSTRIA ELETRONICA DIGITAL
Indústria eletrônica digital
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Chips
O chip ou Circuito Integrado (CI) é um dos semicondutores mais
importantes em um produto eletrônico moderno, como notebooks ou
smartphones. Para atender a crescente demanda, o País conta com o
CI-Brasil, programa ligado ao Ministério da Ciência e Tecnologia
responsável por desenvolver a indústria nacional de microeletrônica.
Um dos objetivos do CI-Brasil é formar especialistas por meio do
Programa Nacional de Formação de Projetistas de Circuitos Integrados.
Diversas empresas, centros de pesquisa e startups integram o setor de
Circuito Integrado no País. Algo bem diferente do Brasil dos anos 50.
As primeiras instituições a desenvolverem pesquisas de semicondutores
foram o Instituto Tecnológico da Aeronáutica (ITA), a partir de 1953, e o
Instituto de Física da Universidade de São Paulo (USP), nos anos 60,
quando a indústria eletrônica brasileira começou a ser implementada.
Em 1968, a Escola Politécnica da USP inaugurou o primeiro laboratório
de microeletrônica do País, o LME, pioneiro no desenvolvimento de
várias tecnologias, entre elas, a criação do primeiro chip 100% nacional
em 1971.
Em 1974, é a vez de a Faculdade de Engenharia da Universidade
Estadual de Campinas (Unicamp) fundar o LED (Laboratório de Eletrônica e
Dispositivos), que desenvolveu equipamentos de microeletrônica, como
fornos térmicos. O LED é o atual Centro de Componentes Semicondutores
(CSS), responsável por pesquisa de ponta em técnicas de micro e nano
tecnologias, além de cursos de graduação, de pós-graduação e de extensão
na área.
O mercado de microeletrônica expandiu-se nos anos 70, puxado pelo
aumento do consumo de bens de consumo duráveis – geladeiras, fogões,
máquinas de lavar roupa etc. Nos anos 80, pouco mais de 20 empresas
fabricantes de componentes eletrônicos já operavam no Brasil.
O setor sofreu uma retração com a Lei de Informática, de 1991. O
objetivo era fomentar um mercado nacional, mas o efeito foi contrário.
Pela legislação, ganhariam isenção as empresas que cumprissem o chamado
Processo Produtivo Básico (PPB), que fixava um percentual mínimo de
nacionalização. Mas essa nacionalização era para os produtos finais, e
não para a produção dos chips.
Sem incentivos, várias empresas fecharam ou saíram do País, que
passou a importar chips. Entre 1989 e 1998, a produção nacional de
semicondutores caiu de US$ 200 milhões para US$ 54 milhões, de acordo
com a Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica (Abinee).
Só em 2001, com a nova Lei de Informática, a produção de chip voltou a
ter força. A partir de então, os fabricantes teriam até 97% de desconto
do IPI (Imposto de Produtos Industrializados), desde que investissem 5%
do faturamento em pesquisa de novas tecnologias. Depois desta, outras
leis ampliaram a possibilidade de isenções fiscais que aceleraram o
desenvolvimento de inovações tecnológicas dentro do Brasil.
O grande marco veio em 2008, com a fundação do Centro de Excelência
em Tecnologia Eletrônica (Ceitec), empresa pública federal responsável
por desenvolver chips com tecnologia nacional. O Ceitec é a primeira fábrica de chips da América Latina.
Chip orgânico
Outra iniciativa que também ganha destaque na corrida tecnológica
brasileira é a pesquisa em eletrônica orgânica, ou seja, com produtos
baseados em carbono em vez dos tradicionais silício ou cobre.
Indústria eletrônica digital
O Instituto Nacional de Eletrônica Orgânica (Ineo), integrado ao
Instituto de Física da USP em São Carlos (interior de São Paulo),
desenvolve dispositivos eletrônicos a partir de moléculas orgânicas.
Esses componentes são utilizados, por exemplo, em telas luminosas e
"displays" de computadores e televisão com a tecnologia OLEDs (em
português, Diodo Orgânico Emissor de Luz). Uma tela com essa tecnologia é
composta de moléculas que emitem luz ao serem atravessadas por uma
corrente elétrica. Além de consumir menos energia, a tela exibe imagens
com mais nitidez.
“Os trabalhos do Ineo estão focados, além de outras tecnologias
ligadas à eletrônica orgânica, no desenvolvimento de dispositivos
conservadores de energia, que podem simular, por exemplo, uma espécie de
fotossíntese para gerar energia”, afirma Roberto Mendonça Faria,
coordenador das atividades do instituto.
http://www.brasil.gov.br/sobre/ciencia-e-tecnologia/industria-eletronica-digital
ALUNOS:
-Edhuardo Vinycius Marquez de Amorim Souza.
-Josiane Aparecida da Silva Pereira.
G1 jogou: 'PES 2014' tem melhoria visual mas peca em ritmo de jogo

O G1 jogou o novo “PES 2014” para Xbox 360 na feira E3 e constatou que o game está diferente por conta deste novo ritmo e um pouco estranho, com passes e chutes que demoram para acontecer após o comando ser dado. Difícil dizer se a novidade irá agradar aos fãs brasileiros tão acostumados a ter um título anual tão parecido a cada edição.
Na demonstração estava disponível apenas os times Bayern de Munique e
Santos, curiosamente ainda com Neymar na equipe. Na versão para o Xbox
One de “Fifa 14”, que o G1 testou, o atleta brasileiro já atuava pelo Barcelona.
Ver mais em http://g1.globo.com/tecnologia/games
Abrir Wi-Fi: saiba como tirar senha e liberar seu sinal de internet.
Para realizar o procedimento, bastam alguns poucos passos que podem ser realizados em menos de cinco minutos. O tutorial abaixo foi feito no Windows 7 (o procedimento é semelhante no XP, Vista e Windows 8).
1. Clique no botão Iniciar do Windows (símbolo do programa, no canto inferior esquerdo). Na janela para pesquisar arquivos e programa, digite CMD. Dê Enter.
2. Na janela que abre, digite: ipconfig (como na imagem acima) e dê Enter.
O sistema pede a identificação do roteador - normalmente, é diferente da senha de sua rede. Se você não souber, deve procurar essas informações no manual do equipamento. Em algumas empresas de internet, que instalam o roteador em sua casa, os login e senha padrões são "admin". Depois de inserir os dados, dê Ok.
É importante lembrar que cobrar por sinal compartilhado de internet pode ter implicações legais. Algumas empresas dizem ainda no contrato que o compartilhamento de rede (como no caso em que a conexão está aberta) é considerado ilegal.
De acordo com a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), quando um assinante monta uma rede Wi-Fi, ela não pode exceder o perímetro da residência. Além disso, o contratante do serviço não pode comercializá-lo com ninguém, independente de ter lucro ou não.
veja mais em: http://tecnologia.uol.com.br/noticias/redacao/2013/06/17/abrir-wi-fi-saiba-como-tirar-senha-e-liberar-seu-sinal-de-internet.htm
segunda-feira, 17 de junho de 2013
Protestos em São Paulo inspiram game para Facebook
Chamado 'V de Vinagre', jogo foi criado por agência de São Paulo.
Em game, usuário deve fugir da polícia e pegar garrafas de vinagre.
Em game, usuário deve fugir da polícia e pegar garrafas de vinagre.
Os protestos contra o aumento das tarifas do transporte público em São Paulo viraram inspiração para um game no Facebook. Chamado “V de Vinagre” (acesse aqui), o jogo foi criado pela Flux Game Studio em 18 horas de trabalho e lançado no sábado (15), às 14h.
No game, um manifestante mascarado, inspirado no protagonista do filme “V de Vingança”, deve fugir da polícia que quer prendê-lo por portar vinagre – como aconteceu com algumas pessoas nas manifestações da última quinta-feira (13), em São Paulo. O vinagre pode ser usado para aliviar os efeitos do gás lacrimogênio lançado pela polícia.
Gente, portar vinagre agora é crime em SP. Tome cuidado para não tomar borrachada ou ser preso”, diz a página inicial do jogo. Quanto mais garrafas de vinagre o manifestante recolher, mais policiais se juntam para tentar alcançá-lo. Ao ser capturado, ele recebe um ranking de como a polícia o enxerga, como “meliante” ou “comunista”. Para jogar, o usuário deve usar apenas três teclas para correr, pular e escorregar.
"Um roteiro no qual o manifestante precisa fugir da polícia por portar potes de vinagre em sua mochila poderia muito bem ser de um game 100% de ficção", afirma Paulo Luis Santos, diretor de criação da Flux, em uma nota enviada à imprensa neste domingo (16). “O problema é que, neste caso, é inspirado nessa triste realidade com a qual não podemos compactuar. A maneira como a polícia atuou infelizmente foi digna dos mais violentos e impressionantes filmes ou jogos de ação”, continuou Santos.
"Um roteiro no qual o manifestante precisa fugir da polícia por portar potes de vinagre em sua mochila poderia muito bem ser de um game 100% de ficção", afirma Paulo Luis Santos, diretor de criação da Flux, em uma nota enviada à imprensa neste domingo (16). “O problema é que, neste caso, é inspirado nessa triste realidade com a qual não podemos compactuar. A maneira como a polícia atuou infelizmente foi digna dos mais violentos e impressionantes filmes ou jogos de ação”, continuou Santos.
Na sexta-feira (14), o governador de São Paulo, Geraldo Alckmin (PSDB), disse que eventuais abusos cometidos pela Polícia Militar (PM) durante os protestos serão apurados pela Corregedoria da corporação. Ele citou ainda o "rastro de destruição" deixado pelos manifestantes no último ato contra o aumento das tarifas do transporte público na capital, que terminou em confronto e mais de 200 detidos.
Aluno: Matheus Martins Amorim
Leia Mais Em: http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/06/protestos-em-sao-paulo-inspiram-game-para-facebook.html
2º EMIEP
jovem de 21 anos de São José dos Campos faz estágio no Facebook
Gabriel Dalalio fez testes online com
gestores da empresa no fim de 2012.
Ele trancou o curso de engenharia da computação no ITA no 5º ano.
Ele trancou o curso de engenharia da computação no ITA no 5º ano.
A rede social mais popular do mundo é também
o ponto de partida da carreira de um jovem de São José dos Campos (SP). Aos 21 anos, Gabriel Dalalio
foi um dos selecionados para compor o time de estagiários do Facebook e,
desde fevereiro, passou a integrar um grupo seleto de profissionais
brasileiros que atuam no site.
No 5º ano de engenharia da computação do
Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), uma das instituições mais concorridas do país, o jovem
foi aprovado em um teste no segundo semestre do ano passado para estagiar na
empresa nos Estados Unidos.
O que era um sonho, virou realidade no último
dia 4 de fevereiro. Aprovado em uma seletiva online, que contou com testes e
entrevistas dos gestores do Facebook, ele trancou a faculdade no Vale do
Paraíba e embarcou para Menlo Park, na Califórnia (EUA). A sede do Facebook
fica em uma região conhecida como Vale do Silício, onde estão gigantes da
computação e tecnologia, como o Google, a Microsoft e
a Apple.
Gabriel faz estágio atualmente no setor de
programação de privacidade e mobile da rede social. Segundo ele, apesar de ser
ainda um estágio, a função é um desafio, já que o site é bastante complexo.
Habilidade
Desde os 11 anos de idade, Gabriel participa de competições de conhecimento. Ele já ganhou mais de 14 medalhas nas áreas de matemática, física, astronomia e informática.
Desde os 11 anos de idade, Gabriel participa de competições de conhecimento. Ele já ganhou mais de 14 medalhas nas áreas de matemática, física, astronomia e informática.
Percebendo a facilidade que tinha no
aprendizado destas disciplinas e buscando desde os 14 anos ingressar em uma
faculdade pública e posteriormente conseguir um estágio no exterior, investiu
no estudo de algoritmos de programação - sem saber que este era o começo do
caminho que resultaria em uma oportunidade, mais tarde, no Facebook.
Dalalio revela a receita do sucesso nos
estudos. "Aos 14 anos, nessa idade comecei a estudar melhor por conta
própria, vendo coisas que não eram passadas na escola", disse.
Futuro
Sem planos totalmente definidos para o futuro, Gabriel pretende inicialmente retornar ao Brasil após o fim do estágio, em maio, para terminar a faculdade. Depois ele pretende focar os esforços em conseguir um trabalho efetivo em uma grande empresa.
"Estou
gostando de trabalhar com programação mas sei até onde posso chegar com isso.
Algumas pessoas nessa área tentam abrir sua própria empresa, mas não sei se sou
bom nisso, acho que vou tentar por enquanto conseguir ser efetivado em uma boa
empresa, quem sabe no Facebook", afirmou Dalalio ao G1. Ele emendou
um elogio à empresa "Aqui é um lugar muito legal para se trabalhar".Sem planos totalmente definidos para o futuro, Gabriel pretende inicialmente retornar ao Brasil após o fim do estágio, em maio, para terminar a faculdade. Depois ele pretende focar os esforços em conseguir um trabalho efetivo em uma grande empresa.
Aluno: Matheus Martins Amorim
Leia Mais Em:http://g1.globo.com/sp/vale-do-paraiba-regiao/noticia/2013/04/jovem-de-21-anos-de-sao-jose-dos-campos-faz-estagio-no-facebook.html
2º EMIEP
Apple recebeu até 5 mil pedidos das autoridades dos EUA sobre usuários
A Apple revelou no
domingo (16) que recebeu entre 4 mil e 5 mil pedidos das autoridades americanas
em um período de seis meses, como parte de um programa secreto de vigilância do
governo dos Estados Unidos. A Microsoft e Facebook também divulgaram detalhes sobre
os pedidos de informação privada feitos pelos EUA.
Em seu site, a Apple afirma
que entre 1º de dezembro de 2012 e 31 de maio de 2013, as autoridades
americanas enviaram até 5 mil pedidos de informação sobre seus usuários,
envolvendo entre 9 mil e 10 mil contas ou dispositivos.
As solicitações
chegaram de governos federal, estaduais e locais e incluíam tanto investigações
criminais quanto assuntos de segurança nacional. "A forma mais comum de
pedido veio de policiais que investigavam roubos e outros crimes, em busca de
crianças desaparecidas, tentando localizar um paciente com Alzheimer, ou na
esperança de evitar um suicídio", explicou a Apple.
A companhia ainda disse que o setor jurídico avalia cada pedido. “Apenas
se for o caso, recuperamos e entregamos o conjunto de informações mais limitado
possível às autoridades”.
Segundo a Apple, algumas categorias de informações não são fornecidas às
autoridades ou qualquer outro grupo pois a empresa escolhe por não guardá-las,
como conversas nos aplicativos iMessage e FaceTime. “Da mesma forma, nós não
armazenamos dados referentes à localização dos usuários, buscas no Mapa ou
solicitações à Siri em qualquer forma de identificação”.
Apple, Facebook, Microsoft e outros gigantes da internet e do setor de
tecnologia estão no centro do debate após a revelação de um vasto programa
secreto de monitoramento das comunicações internacionais na internet, que
segundo as autoridades americanas tem como objetivo apenas estrangeiros
suspeitos de atividades terroristas e permitiu neutralizar ataques.
Aluno: Matheus Martins Amorim
Leia Mais Em: http://g1.globo.com/mundo/noticia/2013/06/apple-recebeu-ate-5-mil-pedidos-das-autoridades-dos-eua-sobre-usuarios.html
2º EMIEP
Robô com aparência humana se comporta como criança
Objetivo de pesquisadores é reproduzir relação entre mães e filhos.CB2 tem pele de silicone, 33 quilos, 1,3 metro e 197 sensores táteis.
Pesquisadores da Universidade de Osaka, no Japão, criaram um robô com aparência humana, o CB2, programado para se comportar como uma criança. Com pele de silicone, 33 quilos, 1,3 metro, cinco motores e 197 sensores táteis, a máquina está sendo programada para se comportar como uma criança. Segundo o professor Minoru Asada, responsável pelo projeto, o CB2 deve analisar as expressões faciais das mães e classificá-las como alegria e tristeza, por exemplo.
- A máquina foi apresentada em março, mas a agência de notícias France Presse só divulgou as imagens nesta semana.
Microsoft cria novos usos para o futuro do Kinect, e não só em jogos
A Microsoft tem vários planos para o futuro da Kinect que vão além de jogos no Xbox. Um deles pode estar na patente “Criação de Filmes na Sala de Estar”: você poderá editar vídeos usando gestos, e criar filmes usando motion capture.
Mas o Kinect ainda é pensado para jogos, então a Microsoft tem outra patente na manga:
câmeras portáteis que mapeiam toda a sua sala em tempo real.
sua sala pode virar um estúdio simples: além de editar vídeos usando gestos, você poderia criá-los usando a câmera do Kinect. A ideia não é filmar você deitado no sofá: é capturar seus movimentos e reproduzi-los – em uma animação, por exemplo. Essa técnica se chama “motion capture”, e é usada em muitos filmes: por exemplo, em Tron – O Legado, para criar o Jeff Bridges virtual e mais novo. Os movimentos reais do ator são reproduzidos pelo modelo 3D. Você poderia fazer algo semelhante na sua casa, caso a patente se torne realidade.
A segunda patente é um pouco mais ampla, mas a ideia central é simples: um sensor móvel, como uma câmera infravermelho, se move pela sala e gera um mapa dos arredores em tempo real. Uma das aplicações da patente seria em jogos, mas a Microsoft não deixa tão claro como isso poderia funcionar:
O sensor móvel pode ser utilizado com um sistema de jogo ligado a uma tela. Por exemplo, o jogo pode ser de golfe, de boxe, de corrida ou outro tipo… Dados do console, como o estado do jogo ou metadados sobre ele, podem ser fornecidos ao sensor. Além disso, as informações do sensor podem ser usadas pelo console para influenciar o andamento do jogo.
Este pode ser um Kinect em esteroides, e pode ir além de jogos: a patente cita navegação veicular, aplicações médicas e até robôs. Seja qual for a aplicação real desta patente – se um dia ela for usada em algum produto – parece que a Microsoft vê um futuro bem interessante no Kinect.
Acer pode revelar "tecnologia vestível" no início de 2014
De acordo com o presidente da empresa, esses
tipos de dispositivos ainda não foram elaborados de forma adequada aos
consumidores.
Em entrevista ao portal Pocket-lint,
ST Liew, presidente do grupo Acer, afirmou que pretende apresentar ao
mercado uma “tecnologia vestível otimizada” no início de 2014. “Esse
tipo de dispositivo não é novo. Ele apenas não emplacou da forma devida.
Na opinião do executivo, o problema já não é mais técnico, uma vez que
há tecnologia de sobra para a construção de aparelhos realmente
avassaladores.
“Acho que o truque é fazer o ‘pacote certo’ que as pessoas tanto
esperam”, opina Liew. Em relação ao possível dispositivo vestível que
pode vir à tona em menos de um ano, o presidente da Acer diz também que
“seria uma bateria de duração de um dia suficiente? Talvez – isso se o
mecanismo de recarga for fácil. Você pode parar de usá-lo o aparelho à
noite, jogá-lo para o lado e esperar que uma carga via indução seja
dada. Então estamos falando sobre isso? Sim, absolutamente. Vocês podem
esperar algo assim para o próximo ano”.
Na mesma entrevista, ST Liew revelou que um novo smartphone será, em
breve, devidamente anunciado: o Liquid ZX vai ter uma tela de 3,5
polegadas – possível próximo modelo da série Acer Liquid S1; mais
detalhes acerca desse novo mobile não foram relevados.
Projeto do Google usa balões para levar internet a áreas remotas
O Google lançou neste sábado (15) um projeto para levar internet a bilhões de pessoas que vivem em áreas remotas, pobres ou afetadas por desastres naturais, por meio de balões gigantes de hélio equipados para transmitir sinais Wi-Fi.
A companhia anunciou o programa, chamado “Project Loon”, em seu blog oficial, e pretende criar “uma rede de internet no céu”. Para isso, o Google usará balões de cerca de 15 metros de diâmetro que, graças à energia solar, subirão à estratosfera e ficarão unidos sobre uma zona específica graças a “complexos algoritmos e muito poder informático”, explicou Mike Cassidy, diretor do projeto.
Ainda estamos na primeira etapa, mas construímos um sistema que usa balões, levados pelo vento ao dobro da altitude na qual voam os aviões comerciais, para proporcionar acesso à internet a velocidades similares ou mais rápidas que as das redes de 3G de hoje.
Essa faixa inclui Argentina, Chile, África do Sul e Austrália, situados no paralelo 40, que apresenta condições estratosféricas ideais para o projeto do Google. “Imaginamos que, algum dia, vocês serão capazes de usar seu celular com seu fornecedor de serviço atual para se conectar aos balões e conseguir uma conexão onde hoje não há.
O sistema consiste em uma série de antenas de internet que se conectam com um dos balões, que por sua vez se contatam ao resto e depois a uma estação terrestre que está ligada a um fornecedor da internet. Os balões filtram todos os sinais da internet para processar só os que procedam do projeto do Google, que pode também dirigi-los para que aterrissem em vários pontos designados e possam ser reciclados.
O Google precisará da permissão dos governos dos países nos quais queira fazer circular seus balões, que ficam cerca de cem dias no ar e cujo sinal pode ser captado sempre que o receptor estiver em um raio de 38 quilômetros. Cassidy considera que o programa pode marcar uma grande diferença na maioria dos países do hemisfério sul, onde “o custo de uma conexão com a internet é superior ao da renda mensal.
O robô mais avançado do mundo
O robô mais avançado do mundo não tem esse título devido ao fato do que pode ou não fazer. Essa reputação esta conectada devido ao fato dele representar um imenso passo na ciência robótica, com aspecto humano.Este revolucionário robô, fabricado pela Honda japonesa foi batizado de Asimo, pesa 52 quilos e mede um metro e vinte de altura, contudo, não deixe-se levar pelos números, sua pequena estatura esconde um de seus mais avançados feitos em termos de locomoção e capacidade de saltar obstáculos, além de obedecer ordens e reconhecer vozes e locais.
Além de sua capacidade de se locomover e ainda assim consegue subir escadas e descer com uma perfeição incrível, a sua liberdade de
movimentos lhe permite atender a 50 solicitações e também, diferentes
tipos de saudações, bem como responder a 30 instruções simples de uma
forma oral ou visual.
O que esperar nos próximos 10 anos
O fim do papel e o reinado do e-paper
Pensando em todos os itens anteriores combinados, parece óbvio que o
uso do papel cotidianamente desapareça. No seu lugar surgirão telas
ultraflexíveis que imitarão a utilização dada para seus predecessores,
expandindo-as. Cadernos de notas se tornarão aparelhos celulares.
Jornais serão atualizados instantaneamente. Cadernos carregarão
informações de um terminal ao outro.
Algumas das formas citadas (bem como diversos pontos tratados neste
texto) podem ser vistas neste vídeo, que é uma espiadela no futuro,
criado pela Microsoft.
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